Help for Warblade

Updated and Maintained by Francois 'Frantic Franz' Rimbert


Warblade est un jeu pour PC. C'est un jeu de tir combinant une grande
jouabilité, beaucoup d'action, de bonus, de secrets et autres fonctions. La
version de démonstration n'a que 25 niveaux mais la version complète propose 100
niveaux. De plus le système de profils, le mode épreuve chronométrée (time
trial) et beaucoup d'autres fonctionnalités sont activés dans la version
complète.

Warblade est aussi un jeu shareware. Cela signifie que vous pouvez télécharger
la démonstration gratuite, jouer et tester le jeu, et si vous l'appréciez vous
pouvez acheter la version complète sur Internet.

 

Matériel nécessaire pour utiliser le jeu :
******************************************

Minimum:
Pentium II cadencé à 350MHz, 32Mo de RAM, une carte graphique avec 16Mo de RAM,
environ 30Mo d'espace libre sur disque dur. DirectX 8.1 ou plus.

Recommandé:
Pentium III cadencé à 800MHz, 128Mo de RAM, une carte graphique avec 32MB de RAM
ou plus et accélération 3D, environ 30Mo d'espace libre sur disque dur. DirectX
8.1 ou plus.

Optimal:
Pentium 4 à 1.6GHz, 256Mo de RAM, une carte graphique avec 64Mo de RAM et
accélération 3D rapide, environ 30Mo d'espace libre sur disque dur. Moniteur
supportant un taux de rafraîchisement de 120Hz. DirectX réglé à 120Hz (voir
réglages expert). DirectX 8.1 ou plus.

Le jeu est compatible avec Windows 95, 98, ME, 2000, et XP, mais la version 8.1
ou plus de DirectX doit être installée! Elle peut être téléchargée directement
chez Microsoft à l'adresse...

www.microsoft.com/directx

Le jeu accepte également les joysticks et/ou joypads installés sous Windows et
il peut être joué sans carte son si cela s'averait nécessaire.

Astuce : Ne lancez pas trop de programmes simultanément! Cela peut provoquer un
ralentissement du jeu et des saccades.

... et vérifiez toujours s'il existe des pilotes plus récents pour votre carte
graphique et carte son !

(www.nvidia.com pour les cartes équipées geForce)
(www.ati.com pour les cartes équipées ATI)

 

Installation du jeu:
********************

Après avoir téléchargé le jeu recherchez le répertoire dans lequel vous l'avez
sauvegardé. Vous pouvez utiliser l'explorateur de Windows pour cela. Quand le
fichier (Warblade.exe) est repéré, vous démarrez l'installation en double-
cliquant sur ce fichier. Quand le programme d'installation démarre, suivez
simplement les instructions à l'écran. Si vous cliquez "suivant" durant tout le
processus d'installation, le jeu sera installé dans le répertoire par défaut et
une icône de raccourci sera placée sur le bureau. Vous pouvez aussi choisir
d'ajouter une icône de démarrage rapide.

 

Démarrage du jeu:
*****************

Lorsque l'installation du jeu a réussi, une icône de raccourci "warblade" est
ajoutée sur le bureau. Vous démarrez le jeu en double-cliquant sur cette icône.
Si une erreur s'affiche ou si le jeu ne démarre pas, veuillez localiser le
fichier appelé "warblade.dbg" dans le répertoire de Warblade, et envoyez-le en
email à l'adresse

bugs@warblade.as

** NOTE **

Espérons que cette section n'apparaîtra jamais sur votre système, mais si c'est
le cas, voici ce que vous devez savoir.

Il y a à présent une 2ème ligne de piège à erreur fournie avec le jeu. Si le jeu
plante de manière aléatoire et retourne sur le bureau (quelques personnes ont eu
ce problème) alors un rapport d'erreur est créé dans un dernier souffle par
Warblade. Warblade activera également CrashReportSender.exe. Ce petit outil
créera un email qui devra m'être envoyé (Edgar M Vigdal) grâce à votre
messagerie email. Le mail créé sera envoyé et vous en aurez une copie dans votre
boîte d'envoi. Les informations me diront exactement où est apparue l'erreur
dans le jeu et quelques précisions sur votre système. Warblade essayera toujours
d'utiliser votre messagerie par défaut pour envoyer le mail. Le rapport d'erreur
ressemblera à celui ci-dessous...

--------------------------------------------------------------------------------
**** WARBLADE CRASH REPORT ****

This is a crash report. The game crashed and below is the info for the crash.
This info will be sent back to Edgar Vigdal, so the bug can be fixed
Click the "Send crash report" button to send the report
Click the "Cancel" to close this program

## CRASH ############################################################## CRASH ##
Exception: Integer Divide by Zero at address 0045D172 in thread:2232
Error occurred at 7/30/2004 15:27:02.
D:\Warblade\WarbladeLatest.exe, run by Hitm4n.
Operating system: Windows XP (5.1.2600).
1 processor(s), type 586.
52% memory in use.
512 MBytes physical memory.
243 MBytes physical memory free.
683 MBytes paging file.
454 MBytes paging file free.
2048 MBytes user address space.
1695 MBytes user address space free.
## CRASH ############################################################## CRASH ##

This crash report will be sent to bugs@warblade.as

Additional comments:
--------------------------------------------------------------------------------

Vous pouvez ajouter ce que vous voulez dans la boîte de commentaires. Peut-être
étiez-vous sur le point de vous téléporter après un boss ? Peut-être avez-vous
fini un niveau bien précis. Vous pouvez bien-sûr annuler cet email, mais vous
voudrez bien envoyer ces rapports si vous avez un plantage aléatoire. Vous
rendrez un service à tout le monde en envoyant ces emails.

Merci.

 

Votre premier choix:
********************

Lors du premier lancement du jeu 4 options seront disponibles. Cela permet
d'adapter le jeu aux capacités de votre PC. Ce choix n'est affiché qu'au premier
lancement du jeu, tout changement devra ensuite se faire par le biais de l'écran
d'option principal. Néanmoins, vous pouvez invoquer ce choix initial de
capacités de machine en maintenant la touche MAJuscule gauche enfoncée pendant
le lancement du jeu. Là, si vous choisissez une nouvelle option, il faudra re-
sélectionner votre profil. Si au lieu de cela vous saisissez le mot de passe de
votre profil, alors le jeu utilisera les anciens paramètres. Souvenez-vous que
le choix que vous faites importe peu, vous pourrez modifier les paramètres
ultérieurement...

Les options sont :

Very Old PC (Très vieux PC) - P2 à 350Mhz + Carte vidéo (3D) 8Mo.
Old PC (Vieux PC) - P3 à 600Mhz + Carte vidéo 3D 16-32Mo.
Normal PC (PC normal) - P4 à 1.5Ghz + Carte vidéo 3D 64Mo.
Very Powerful PC (PC puissant) - P4 ou AMD à +2Ghz + Carte vidéo 3D 64Mo-128Mo.

Ce sont des estimations brutes. Lorsque vous avez choisi vos capacités machine
vous pourrez les ajuster plus tard dans le menu principal.

Vous pouvez forcer l'affichage de ce choix d'option en maintenant l'une des
touches MAJuscule enfoncée lorsque le jeu démarre.

 

Les écrans de menu:
*******************

Lorsque le jeu démarrera, il affichera les écrans de menu. Le logo du jeu, les
remerciements, les réglages et le tableau des meilleurs scores s'afficheront
tour à tour. Vous pouvez aussi passer à l'écran suivant grâce à la touche
"flèche-curseur droite". Lorsque ces écrans s'affichent vous pouvez déplacer la
souris pour activer la ligne de menus en bas de l'écran, et en plaçant le
pointeur de la souris sur la barre de menus apparaîtront des fonctions.

Les fonctions:

START : START 1 PLAYER GAME:
Cela démarrera une partie à un joueur avec la difficulté pré-
sélectionnée.

START 2 PLAYER GAME:
Cela démarrera une partie à deux joueurs avec la difficulté pré-
sélectionnée. Le joueur 1 démarrera et jouera jusqu'à ce qu'il/elle
soit tué, alors ce sera au deuxième joueur de jouer. Quand le joueur 2
sera tué, ce sera à nouveau le tour du joueur 1, jusqu'à ce que les
deux joueurs aient perdu toutes leurs vies. Le jeu se souviendra du
niveau auquel le joueur a été tué et reprendra à ce niveau.

START 2 PLAYER DUEL GAME:
Cela démarrera un duel entre deux joueurs. Les joueurs sont présents à
l'écran en même temps. Les joueurs doivent se disputer les points et
les bonus. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie
sera déclaré vainqueur du duel.

START 2 PLAYER TEAM GAME:
** Pas encore opérationnel **

START TIME TRIAL GAME: (Note! Seulement dans la version enregistrée)
Cela démarrera une épreuve chronométrée. Dans ce mode de jeu vous
jouerez 10 niveaux spéciaux et devrez ammasser le plus de points
possibles en 3 minutes.

START DEMO:
Cela laisse l'ordinateur jouer un des premiers niveaux aléatoirement.

ABOUT : Cliquez ici pour afficher l'écran "à propos".

STORY : Cliquez ici pour afficher l'histoire.

SETTINGS : Cliquez ici pour afficher l'écran des réglages. De là, vous
pourrez accéder à la configuration des périphériques d'entrée.

BONUSES : Cliquez ici pour afficher les infos sur les bonus.

HISCORE : Cliquez ici pour afficher la liste des meilleurs scores.

HELP : Cliquez ici pour minimiser le jeu et afficher la page d'aide en ligne.
NOTE! Une fenêtre Internet Explorer s'ouvrira pour afficher la page web
contenant le texte d'aide le plus récent.

FAQ : Cliquez ici pour minimiser le jeu et afficher la page de la Foire Aux
Questions en ligne.
NOTE! Une fenêtre Internet Explorer s'ouvrira pour afficher la page web
contenant la Foire Aux Questions en ligne contenant les informations les
plus récentes.

USER PROFILES : Cliquez ici pour afficher la fenêtre de sélection de profil.

USER MANUAL : Cliquez ici pour minimiser le jeu et afficher le manuel.

QUIT : Cliquez sur ce menu et choisissez YES pour quitter instantanément le
jeu.

 

Les options:
************

Sur l'écran des options vous trouverez les options suivantes:
Vous pouvez soit appuyer sur la touche citée ci-dessous soit utiliser la flèche
du curseur en déplaçant la souris pour activer les boutons:

F1 = Démarrer une partie à 1 joueur.
F2 = Démarrer une partie à 2 joueurs. (Chacun son tour)
F3 = Démarrer une partie à 2 joueurs en mode duel. (Compétition pour
les points)
F5 = Démarrer une épreuve chronométrée. (3 minutes pour faire le
meilleur score)

1 = Choisir le mode facile. (Seulement avec un profil "facile")
2 = Choisir le mode normal.
3 = Choisir le mode difficile.
4 = Choisir le mode as-des-as.

P = Suspendre le jeu. (Pendant une partie)

M = Activer/Désactiver la musique MP3.

+ = Augmenter le volume de la musique. (pavé numérique)
- = Diminuer le volume de la musique. (pavé numérique)
Page up = Augmenter le volume des bruitages.
Page down = Diminuer le volume des bruitages.
Home = Augmenter le volume des voix.
End = Diminuer le volume des voix.

U = Activer/Désactiver les messages vocaux.
V = Sélectionner et charger la voix suivante disponible.

Veuillez noter que les ensembles vocaux ont changé. Les anciens sont désormais
très incomplets et vous manqueriez beaucoup d'effets vocaux importants en les
utilisant. Ils sont conservés (pour l'instant) pour votre nostalgie. Peut-être
seront-ils complétés à l'avenir. Qui sait... Pourquoi ne pas créer le vôtre ?
Voyez un peu plus loin dans ce manuel.

B = Changer la bordure. (Aucune, Normale ou Simple)
Aucune : Cela peut accélérer légèrement les PC les plus lents.
Normale : Utilisez ce mode pour les PC rapides. Cela affichera
une bordure qui défilera sur chaque coté de l'écran.
Simple : A utiliser sur les PC plus lents. Cela affichera une
bordure fixe.

ALT + B = Activer/Désactiver l'arrière-plan. S'il est activé 2 couches
d'étoiles de nébuleuse défileront doucement. A ne pas utiliser
sur les PC lents.

MAJ + B = Régler la luminosité de l'arrière-plan. Il y a 6 niveaux de
luminosité qui n'interviennent que si l'arrière-plan est actif.

D = Régler la résolution des couleurs. Permute entre une profondeur
d'écran de 16 bits et 32 bits. Le mode 16 bits est plus rapide,
mais utilise moins de couleurs (milliers de couleurs). Le mode 32
bits peut afficher des millions de couleurs mais est plus lent et
exige plus de votre carte graphique. Le mode 32 bits fonctionnera
mieux sur un PC rapide. La permutation 16 à 32 bits et
inversement nécessitera le redémarrage du jeu.

N = Augmenter le nombre d'étoiles à l'arrière-plan. De 100 à 3000
étoiles. Utilisez MAJ + N pour diminuer le nombre d'étoiles.

C = Permute le mode de détection des collisions.
Simple: Un test de collision rapide, mais pas très précis.
Normal: Utilise un test de collision au pixel près, mais
sollicite un peu plus le processeur.

F = Activer/Désactiver le flamboiement des explosions. Si il est
activé et que votre carte graphique dispose d'un accélérateur 3D,
le jeu créera des explosions étincelantes et colorées.

E = Augmenter la taille des explosions. Utilisez MAJ + E pour
diminuer cette taille.

I = Activer/Désactiver la haute brillance des tirs. Cette option peut
être utile sur les écrans LCD dont le rafraîchissement est un peu
lent. Cela rendra les tirs des ennemis plus brillants et plus
visibles sur un écran LCD.

Z = Permute le mode des étoiles à l'arrière-plan entre éclatantes
(Flare) et simple Point. Le mode 'Flare' utilise l'accélérateur
3D de votre carte graphique pour afficher des étoiles
flamboyantes. Le mode 'Point' n'affiche que de simples pixels.

F6 = Lance le jukebox. Avec le jukebox vous pouvez créer votre liste
de MP3, MOD, OGG ou MIDI personnalisée à utiliser dans le jeu.
Vous pouvez choisir différents morceaux de musique pour chaque
mode ou moment du jeu. La musique de titre, la musique en cours
de jeu, la musique du champ de météores, etc... Vous pouvez
également créer un répertoire musical différent pour chaque
profil. Ainsi chaque joueur peut avoir sa musique préférée
pendant le jeu.

F7 = Prend un cliché de l'affichage et en sauvegarde une image dans le
répertoire de Warblade. Le fichier aura un format 800x600 en PNG.
Il se nommera ScreenShotXXX.png, où XXX commence à 000 puis s'il
existe déjà 001, 002, etc...

F8 = Lance le gestionnaire de meilleurs scores. Avec cet outil vous
pouvez soumettre vos meilleurs scores sur le tableau d'honneur
Internet et concourrir avec des joueurs de Warblade du monde
entier pour essayer d'être le meilleur parmi les meilleurs.
Vous pouvez aussi utiliser cet outil pour fusionner deux tables
de meilleurs scores et obtenir un nouveau fichier contenant les
meilleurs scores de ces deux tables. Le gestionnaire de meilleurs
scores peut encore être utilisé pour imprimer vos listes de
scores. L'imprimé peut être personnalisé avec un arrière-plan,
des couleurs et au niveau des caractères.

F9 = Affiche l'écran de configuration des entrées. Ici vous pouvez
sélectionner quel périphérique d'entrée utiliser (Manette de jeu,
joypad ou clavier) pour chaque joueur. Vous pouvez également
redéfinir les touches utilisées pour contrôler votre vaisseau et
ceci pour chaque joueur. Les deux joueurs peuvent utiliser le
clavier simultanément! Redéfinissez judicieusement les touches
pour que le joueur 1 utilise la partie gauche du clavier alors
que le joueur 2 utilise la partie droite (le pavé numérique ?)

F10 = Ceci vérifie simplement si une nouvelle version de Warblade est
disponible. Si oui, vous serez invité à visiter la page de
téléchargement où vous devrez disposer de vos informations
d'identification.

NOTE! Une fenêtre Internet Explorer s'ouvrira pour contacter la
page web de Warblade et l'interroger sur une éventuelle nouvelle
version.

ALT + T = Choisissez entre les modes Double Buffering et Triple Buffering.
Le Triple Buffering nécessite une très bonne carte vidéo. Changer
ce mode implique un redémarrage du jeu.

ALT + M = Cette nouvelle option basculera l'ordre des mp3s de séquentiel à
aléatoire.

A = Affiche la fenêtre de sélection de profil.

Echap = Quitte la partie en cours. (Demande une confirmation)

F12 = Quitte le jeu et retourne à Windows. (Demande une confirmation)

T = Permute l'entrée (périphérique de contrôle) entre Manette de
jeu/joypad et le clavier.

W = Permute le mode d'affichage (fenêtré ou plein écran). Changer
d'un d'un mode à l'autre nécessitera un redémarrage du jeu. Vous
ne pouvez pas passer d'un mode à l'autre pendant le jeu.

NOTE! Le mode fenêtré est plus compliqué à gérer pour votre carte
vidéo à cause de la façon dont les buffers fonctionnent, donc si
le jeu saccade veuillez jouer en mode plein écran. De plus le jeu
se calera sur le taux de rafraîchissement du bureau. Si votre
bureau est paramétré sur 1024*768 à un taux de rafraîchissement
de 85 Hz, alors le jeu tournera à 85 img/sec. Plus haut est le
le taux de rafraîchissement du bureau plus fluide sera le jeu en
mode fenêtré. Veuillez consulter la section Trucs et Astuces pour
plus de précisions.

Pause/Attn minimisera et suspendra la partie en cours.

MAJ gauche + ALT gauche + F affichera le taux actuel d'affichage.

Certaines de ces fonctions sont aussi disponibles pendant que vous jouez.

 

Les contrôles du jeu:
*********************

Vous contrôlez votre vaisseau grâce à ces touches (par défaut)

Déplacement Gauche = Curseur Gauche
Déplacement Droite = Curseur Droite
Déplacement Haut = Curseur Haut (Magasin et Station de la Mémoire!)
Déplacement Bas = Curseur Bas (Magasin et Station de la Mémoire!)
Tirer = Ctrl gauche
Lancer Missiles = Alt gauche (Il faut avoir des missiles !)
Acheter un objet = Ctrl gauche

Vous pouvez choisir d'utiliser une manette de jeu dans la mesure où vous l'avez
configuré sous Windows. Ces contrôles peuvent bien sûr être reconfigurés.

 

Comment jouer:
**************

Dans Warblade vous avez le contrôle d'un Chasseur CryTech Delta Mk X. Vous
déplacez ce chasseur le long du bas de l'écran et vous ne pouvez monter ni
descendre, seulement vous déplacer à droite et à gauche. (Touches par défaut:
Déplacement Gauche = Curseur Gauche, Déplacement Droite = Curseur Droite) Vous
pouvez tirer avec votre arme en cours et essayer de toucher les extra-
terrestres. (Touche par défaut: Tirer = Ctrl gauche) Vous n'avez qu'un nombre
limité de coups à tirer, si bien que si vous tirez une balle vous devez attendre
qu'elle ai touché un ennemi ou qu'elle soit sortie de l'aire de jeu avant de
pouvoir la réutiliser. Vous démarrez avec 5 balles mais vous pouvez en acheter
d'autres dans le magasin ou en collecter en bonus.

Le but du jeu est de nettoyer l'écran de tout ses ennemis, en évitant leurs
tirs. Pour obtenir de meilleures armes, des points supplémentaires et d'autres
suppléments vous pouvez collecter les objets bonus que quelques ennemis vous
lacheront après avoir été détruits. Il y a aussi des objets bonus qui auront
un effet négatif sur votre chasseur. Pour la liste de quelques objets bonus
veuillez vous reporter à l'écran des bonus quand vous êtes sur l'écran principal
des menus au début du jeu.

Tous les 4 niveaux il y a un magasin dans lequel vous pouvez acheter des
améliorations pour votre vaisseau et de nouvelles armes. Vous pouvez également
acheter de la vitesse, un tir automatique, des vies supplémentaires, des secrets
de jeu et bien d'autres articles.

Il existe également deux sous-jeux dans le jeu.

La Station de la Mémoire : Ici vous devez retourner des dalles pour trouver
une paire. Si vous réussissez à trouver toutes les
paires en un temps donné alors vous aurez des
points bonus. Si vous réussissez à le faire deux
fois alors la grille de dalles s'agrandira et les
points bonus augmenteront aussi. Vous pouvez aussi
gagner des objets bonus grâce aus paires, comme des
balles supplémentaires ou de la vitesse.

La tempête de météores : Ici vous devez piloter à travers un champ de
rochers flottants. Vous pouvez ramasser des points
supplémentaires et de l'argent sous forme d'objets
bonus. Si vous percutez un rocher vous serez alors
renvoyé à votre partie normale. Si vous arrivez à
la fin des rochers, vous recevrez un gros bonus.
Pendant la tempête de météores La touche de tir
servira d'accélérateur et relâcher cette touche
vous ralentira à nouveau. Vous freinerez plus vite
que vous n'accélérerez. Le niveau à droite de votre
vaisseau indique votre vitesse. Un nouvel
indicateur de pourcentage est également affiché
sous la vitesse pour vous montrer si vous jouez
bien (en utilisant la vitesse).

Sur chaque coté de l'écran il y a des bordures. Dans ces bords seront affichées
les informations de chaque joueur. Les informations du joueur 1 sont affichées
à gauche et celles du joueur 2 à droite. Les informations de haut en bas sont :

Argent : Somme d'argent que le joueur possède. Cet argent
peut être utilisé dans le magasin pour acheter de
meilleures armes, plus de vitesse, plus de balles,
etc...

Chasseurs restants : Combien de vies / Chasseurs restent au joueur. Vous
démarrez avec trois vies / Chasseurs. 1 en jeu et
deux en réserve.

Multiplicateur de points : x2 ou x5. Si le multiplicateur est activé tous les
points que vous recevez en détruisant des ennemis,
collecte de bonus, etc... seront multipliés par 2
ou par 5. Ainsi si vous avez le bonus x5 et
ramassez 100 points de bonus, alors vous recevrez
500 points à la place. Ce bonus est limité dans le
temps et ne restera que pour une durée determinée.

E X T R A : En collectant les bonus avec les lettres E, X, T,
R et A imprimées vous composerez le mot EXTRA dans
la bordure. Si vous y arrivez vous serez récompensé
avec une vie supplémentaire.

Marques de Grade : Quand vous détruisez un gros envahisseur une marque
de grade tombera, si vous la ramassez une marque de
grade apparaîtra dans la bordure. Il y a 6 versions
colorées différentes des marques de grade. Si vous
collectez ces 6 marques et avez assez d'argent pour
entrer dans le magasin vous serez alors promu au
grade supérieur.

Armure : Si vous ramassez une armure bonus ou en achetez
dans le magasin, elle sera affichée dans la
bordure. Vous pouvez avoir 2 armures au maximum. Si
vous avez une armure et que vous êtes touché par un
tir ennemi, un bouclier sera activé pour vous
protéger de ce tir.

Barres d'info : Dans la bordure il y a aussi 3 barres donnant les
informations suivantes :

S: (Vitesse) Cette barre affiche de combien de
vitesse le chasseur dispose. Collectez les bonus
de vitesse pendant le jeu pour augmenter votre
vitesse ou achetez en dans le magasin.
B: (Balles) Cette barre affiche le nombre de balles
disponibles. Dans Warblade le nombre de balles
que vous pouvez tirer et avoir simultanément à
l'écran est limité. Au départ cette limite est
de 5. Vous pouvez modifier cette limite en
amassant des balles bonus ou en achetant dans le
magasin.
T: (Temps Bonus) Cette barre affiche combien de
Temps Bonus vous avez. Il y a certains bonus
dans le jeu qui sont limités dans le temps.
En collectant du Temps Bonus Supplémentaire
(ou en achetant dans le magasin) vous pouvez
prolonger le temps que durent ces bonus. (par
ex. le bouclier, le filet, les multiplicateurs,
etc...)

Il y aura peut-être d'autres barres disponibles plus tard !

 

Le mode épreuve chronométrée:
*****************************

Le mode épreuve chronométrée est une version spéciale du jeu. Vous devez tenter
d'obtenir le score le plus élevé possible en seulement 3 minutes! Ces niveaux
spéciaux sont très orientés 'action' et très rapides. Les paramètres de
difficulté ne s'appliquent pas au mode épreuve chronométrée et vous êtes équipé
d'une arme spéciale pour jouer. Feu à volonté pour un score record !

 

Le système de profils:
**********************

Le système de profils vous permet de mémoriser beaucoup de résultats, et de les
exploiter pour vous améliorer. Le profil contient vos meilleurs scores, temps de
jeu, niveaux joués, et bien d'autres choses. Toutes ces informations sont
mémorisées en temps réel, donc même si vous quittez la partie ou le jeu ces
informations seront enregistrées. Quelques informations ne sont enregistrées
qu'après qu'un certain nombre de niveaux aient été joués. Cela empêche de
démarrer, d'arrêter puis de démarrer à nouveau pour truander ces informations.

Les statistiques suivantes seront sauvegardées :

- Score record (Votre meilleur score dans l'un des modes normaux de jeu)
- Score de la tempête de météores (Votre score record dans la tempête de
météores)
- Epreuve chronométrée (Votre score record dans l'épreuve chronométrée)
- Score au niveau 100. (Votre score record au niveau 100)
- Parties bonus parfaites (Votre nombre total de parties bonus parfaites)
Un pourcentage de parties bonus parfaites est également affiché.
- Le nombre de secrets que vous avez appliqués (trouvés) dans le jeu (à
ne pas confondre avec le nombre de secrets que vous avez acheté dans le
magasin !)
- Le nombre de secrets que vous avez trouvés en une partie.
- Le temps le plus court pour nettoyer un niveau.

Le reste parle de lui-même.

Au fur et à mesure que vos stats s'améliorent, vous ouvrirez des cadenas.
Les cadenas vous permettent de démarrer des parties avec des bonus déjà
activés dès le niveau 1. Pour voir ce qu'un cadenas débloquera, cliquez
dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous n'aurez des indications
que sur les premiers cadenas bloqués dans chaque groupe.

Et il y a aussi les...... ;-) Eh bien, trouvez-les vous-même !

Veuillez noter que créer un profil Facile (Easy profile) implique que certains
grades vous seront inaccessibles. Les grades ultimes sont pour les joueurs les
meilleurs (par ex. Jouer en mode Normal ou mieux). Un avertissement est inclus
pour vous rappeler ceci lors de la création d'un profil Facile.

Veuillez aussi noter que chaque membre de la famille peut avoir son propre
profil. Utilisez différents noms pour les identifier et laissez chaque joueur
choisir son mot de passe. Vous pouvez disposer de 10 profils au total,
numérotés 000 à 009.

Enfin, de nouvelles options ont été ajoutées dans le menu du système de profils.
Vous pouvez à présent modifier votre nom ou votre mot de passe, ré-initialiser
certaines zones de votre profil, ou le ré-initialiser complètement. Vous pouvez
aussi sauvegarder et restaurer des profils en un simple clic de souris. Changer
de mot de passe NECESSITERA votre ancien mot de passe. Changer votre nom mettra
aussi à jour la liste de votre tableau des meilleurs scores...

 

Le système des meilleurs scores:
********************************

Les meilleurs scores sont sauvegardés pour chaque mode de jeu. Les 20 meilleurs
scores sont affichés pendant le mode démonstration et les modes suivants sont
actuellement inclus dans le jeu :

- Mode Facile
- Mode Normal
- Mode Difficile
- Mode As des as
- Tempête de météores (liste des meilleures performances)
- Epreuve chronométrée

D'autres listes de meilleurs scores seront peut-être ajoutées dans des
versions futures.

Les scores peuvent être soumis au Tableau d'Honneur en-ligne où vous pourrez
concourrir contre d'autres joueurs du monde entier. En appuyant sur F8 pour
lancer l'outil de gestion des meilleurs scores vous pourrez soumettre vos scores
mais vous pouvez aussi lancer cet outil directement depuis le répertoire de
Warblade. Si vous avez déjà un score enregistré au Tableau d'Honneur et que vous
en soumettez un meilleur encore, alors l'ancien score sera effacé. Il n'y a
qu'un seul score permis par joueur pour chaque mode et ceci pour éviter que 4 ou
5 personnes ne remplissent le Tableau d'Honneur. Le Tableau d'Honneur en-ligne
affichera les 50 meilleurs joueurs au monde pour chaque mode. (Facile, Normal,
Difficile, As des as, Tempête de météores, Epreuve chronométrée)

Cet outil sait faire d'autres choses utiles. Tout d'abord vous pouvez
l'utiliser pour fusionner les fichiers de scores de deux personnes ensembles
pour créer un tout nouveau fichier de meilleurs scores contenant les meilleurs
scores des deux fichiers.

Ensuite, l'outil de gestion des meilleurs scores sait aussi imprimer vos listes
de scores. L'impression peut être personnalisée avec des images d'arrière plan,
texte, couleurs, caractères et même le placement et les styles de lignes. J'ai
inclus 5 arrière plans différents pouvant être utilisés pour l'impression ou
vous pouvez en trouver d'autres par vous-même.

 

Le système de Jukebox:
**********************

Le système de Jukebox a été créé pour permettre à l'utilisateur d'ajouter ses
mp3 ou modules préférés dans le jeu. Lorsque vous êtes dans le jeu sur l'écran
de menu principal vous pouvez démarrer le jukebox en appuyant sur F6. Le jeu se
minimisera dans la barre des tâches et le jukebox se lancera. (Vous pouvez aussi
lancer le jukebox directement depuis le répertoire de Warblade.) Le jukebox
dispose des options pour ajouter le chemin de n'importe quel fichier musical que
vous désirez entendre pendant vos parties. Vous pouvez changer la musique de
chaque section du jeu, par exemple la musique de titre, les musiques en cours de
partie (fichiers multiples), musique des meilleurs scores, Station de la
Mémoire, Tempête de météores, la musique du magasin, la musique du boss de fin
de niveau, la musique de fin, etc... Cliquez sur les boutons pour ouvrir un
navigateur de fichiers windows et recherchez sur votre disque dur et
sélectionnez les fichiers que vous voulez ajouter. Le Jukebox accepte plusieurs
formats de fichiers dont le MP3, OGG, MOD, S3M, IT et bien d'autres.

Si vous utilisez un profil pour jouer vous pouvez également avoir une liste de
musiques différente pour chaque joueur. Ainsi chaque joueur ayant un profil peut
avoir sa musique favorite automatiquement chargée lorsqu'il ou elle ouvre son
profil. Les musiques qui ne sont pas au format 'module' continueront de jouer
après des interruptions musicales comme pour la Station de la Mémoire, les boss
ou les magasins.

 

Le système de voix:
*******************

Warblade accepte des jeux de voix supplémentaires. Ainsi vous pouvez maintenant
avoir différents styles de voix à utiliser dans le jeu et vous pouvez même créer
le vôtre. (Get Ready=Soyez prêt, Money=argent, bonus, etc...) Vous pouvez
changer les voix en appuyant sur la touche V ou grâce aux menus du jeu. A chaque
appui sur la touche vous activerez le jeu de voix suivant.

Pour créer vos propres échantillons ouvrez le fichier 'Wv.id' avec un éditeur de
texte (Le bloc-notes sera parfait) et vous verrez qu'il contient une liste des
tous les mots disponibles et des phrases qui peuvent être utilisées dans le jeu.
Cette liste montre le nom de fichier et pour quoi l'échantillon est utilisé. Les
fichiers d'échantillons doivent être placés dans un nouveau répertoire et ce
répertoire doit être nommé en séquence numérique. Le répertoire par défaut est
nommé '1' donc le répertoire suivant doit être '2' et le suivant doit être '3',
etc... Chaque répertoire est sensé contenir tous les échantillons pour un jeu de
voix ainsi qu'une copie du fichier 'wv.id'. Le répertoire '1' est la voix
féminine par défaut, dans le répertoire '2' il y a la voix de robot, etc... le
fichier 'wv.id' doit être présent dans chaque répertoire !!!!

Les échantillons peuvent être au format WAV, MP3 ou OGG.

Donc pour créer votre propre jeu vocal, faites les choses suivantes.

1. Créez un nouveau répertoire ('3' par exemple. Si vous avez déjà '1' et '2')
2. Copiez le fichier 'Wv.id' dans votre répertoire depuis l'un des autres
répertoires.
3. Suivez la liste et enregistrez un échantillon pour chacune des commandes
puis sauvegardez l'échantillon avec le bon nom de fichier dans l'un des
formats compatibles.
4. Testez votre nouveau jeu vocal dans Warblade. Utilisez V pour changer le jeu
vocal actif.
5. Si vous pensez que votre jeu vocal pourrait intéresser d'autres joueurs
alors contactez-moi pour que votre jeu vocal soit ajouté sur le site. Sous
réserve d'un contrôle qualité bien sûr. Dans un premier temps, n'envoyez pas
les fichiers. Envoyez un mèl à edgar@warblade.as

 

Trucs et astuces:
*****************

Les réglages ultimes: Pour tirer le meilleur parti de ce jeu, vous pouvez
essayer de suivre ces conseils...

NOTE!!! Vous ferez ceci à vos propres risques, et je ne peux être tenu pour
responsable d'un quelconque dommage sur vos équipements ou tout autre problème
qui pourrait apparaître!!! Si vous avez des doutes à propos de votre moniteur
alors n'essayez pas ceci!!!

Vous devez avoir un PC puissant pour que ces réglages produisent leur meilleur
effet!

1. Cliquez sur Démarrer (sous Windows) et choisissez 'Exécuter...'. Saisissez
'dxdiag' et appuyez sur ENTREE. Cela lancera l'outil de diagnostic de
DirectX.

2. Cliquez sur le dernier onglet ('Aide Supplémentaire') puis sur le bouton
'Remplacer...'. Saisissez ou choisissez la valeur 120. (SEULEMENT si votre
moniteur supporte 800x600(32 ou 16 bits) à 120Hz) puis cliquez sur OK.
Certains moniteurs peuvent ne supporter qu'un réglage à 100Hz ici.

3. Cela forcera DirectX à utiliser un taux de rafraîchissement d'écran de
120Hz (120 images par seconde)

4. Testez Warblade et vérifiez que tout fonctionne. Si c'est le cas, le jeu
tourne désormais à 120Hz. Le jeu ne sera pas plus rapide que la normale!!!
Par contre, tous les mouvements des objets à l'écran paraîtront beaucoup
plus fluides.

NOTE! Verifiez que la synchronisation verticale est activée dans le pilote de
votre carte graphique.

5. Utilisez le mode 32 bits pour jouer. Appuyez sur 'D' jusqu'à ce qu'il
affiche 32bit sur l'écran des réglages. Cela doit être fait sur l'écran des
menus! Redémarrez le jeu (quittez complètement puis relancez) pour utiliser
les nouveaux réglages.

6. Utilisez 'E' sur l'écran des menus pour régler le nombre "d'éclats"
d'explosion à approximativement 100. C'est superbe mais cela demande de la
puissance ! Ce réglage peut être ajusté pendant le jeu. Utilisez MAJ + E
pour diminuer cette valeur.

7. Utilisez ALT + B pour afficher l'arrière plan nébuleux. Et ajustez sa
brillance avec MAJ + B.

8. Utilisez 'Z' sur l'écran des menus pour activer les étoiles flamboyantes.

9. Utilisez 'F' sur l'écran des menus pour activer les explosions
flamboyantes.

10. Il y a désormais une option Triple Buffering disponible depuis le menu
principal en appuyant sur ALT + T. Cette option DOIT être utilisée en
association avec la v-sync de votre carte vidéo sinon vous risquez d'avoir
des découpages de graphismes ou des scintillements. Le réglage v-sync par
défaut sur une carte ATI est 'désactivé' et sur les pilotes nVidias le
réglage par défaut est 'contrôlé par l'application'. Dans les deux cas vous
devriez régler V-Sync pour être "toujours activé". Les pilotes nVidias
permettent d'utiliser des profils mais rappelez-vous que changer cette
option dans les paramètres de votre carte vidéo peut modifier le
comportement d'autres jeux ou applications sur votre PC. Alors s'il vous
plaît, utilisez cela avec précaution et mémorisez toutes les modifications
que vous apportez. Pour de meilleurs résultats, préférez le mode 'double
buffer' car le 'Triple Buffering' est plutot expérimental et UNIQUEMENT
fourni pour ceux qui tentent de résoudre certains dysfonctionnements. Le
mode "Triple Buffer" avec v-sync PEUT donner des graphismes de jeu plus
fluides et réduire le fractionnement des graphismes.

11. L'option de synchronisation verticale (v-sync) est nécessaire pour le bon
fonctionnement du triple buffering, mais la v-sync peut aussi améliorer la
fluidité des effets du jeu en mode double buffer. L'utilisation de ce mode
force le buffer graphique à rafraîchir votre affichage lorsque le faisceau
vidéo est en dehors de l'écran. Cela réduit encore le découpage des
graphismes et peut donner un affichage plus fluide.

12. Le nouveau mode fenêtré ajoute une autre façon d'avoir un jeu plus fluide.
Tant qu'il est en mode fenêtré, le jeu s'adapte au taux de rafraîchissement
de votre bureau. En diminuant la résolution de votre bureau et en
augmentant son taux de rafraîchissement, vous pouvez atteindre ou dépasser
les 200 img/sec. Cela ne rendra pas le jeu plus rapide, mais vous donnera
des graphismes très fluides. Essayer de jouer dans une fenêtre (brute) de
820*620 sur un bureau de 800*600 tient de la folie furieuse. (Le jeu
détectera la résolution de votre bureau et forcera le mode plein écran dans
ce cas) Cette option est réservée aux joueurs disposant de bonnes cartes
vidéo !

13. Enfin, l'ultime façon de jouer est d'utiliser le triple buffering, avec la
v-sync et un rafraîchissement forcé de directx à 100-120Hz. Vous aurez
besoin d'une très bonne carte vidéo pour cela avec beaucoup de mémoire.
Vous êtes averti !

Pour voir quel est l'impact de ces options sur la jouabilité vous pouvez faire
apparaître le taux d'affichage. Vous pouvez l'activer en appuyant sur MAJ gauche
+ ALT gauche + F. Si les performances du jeu sont réduites significativement
alors désactivez certaines options ou réduisez le nombre d'étoiles ou d'éclats
pour augmenter à nouveau votre taux d'affichage. Les éclats d'explosion ont la
plus grosse influence sur les performances. C'est très beau avec plein
d'étincelles, mais assurez-vous que votre carte vidéo peut le gérer !

Veuillez noter que si vous utilisez ces réglages de remplacement alors vous
AUREZ un problème avec la nouvelle installation des pilotes nVidia récents,
lorsque vous utiliserez le mode dual-screen (deux écrans). Il semble que si vous
le forcez à 120, votre taux d'affichage est réduit de moitié en mode
dual-screen. Il suffit de désactiver le second écran et vous retrouverez vos
120 images par seconde. Il y a aussi un réglage permettant de forcer le taux de
rafraîchissement dans les propriétés d'affichage nVidia. Il peut être nécessaire
de les régler à la même valeur que vous avez utilisée dans l'outil DXDiag.

 

Remerciements:
**************

Programmation, graphismes, design, effets sonores et conception des niveaux

par Edgar M Vigdal.
---------------------

Design additionel Simon Quincey, Joshua Wayne et SR.
Idées additionelles de Simon Quincey, Joshua Wayne et SR.
Niveaux supplémentaires de Simon Quincey et Joshua Wayne.
Jeux vocaux étendus et complets fournis par Simon Quincey et Vanessa Quincey.

Module de musique et échantillons vocaux initiaux de Yannis Brown à partir de la
voix de Violette Brown.
Echantillons vocaux additionnels de Camren Harm et Angela Strauss

Musique MP3 par Vandark.
Thème MP3 additionnel de Yannis Brown
Compilation de modules additionnelle par Simon Quincey

Les autres musiques MOD sont de Drax, Manic, et Seth Peele.

Musique MOD de fin par Peter Hajba (Skaven / Future Crew)
Texte de fin de partie écrit par Sharlene A Wade

Manuel écrit par : Edgar M Vigdal
Mis à jour et entretenu par : Simon Quincey
Traductions du manuel par : Français - Francois 'Frantic Franz' Rimbert
Allemand - Elke 'Bonitos' Rausch
Polonais - Miros³aw 'Miroro' Róg
Espagnol - Claudio 'Micro-BIOS' Estrugo
Norvégien - Edgar M Vigdal

Beta testeurs : Simon Quincey
Joshua Wayne
Odd Rune Olsen
Kieron G Smith
Kurt Zakrzewski
Sharlene A Wade
Scott Bell
SR

Testeurs additionnels : Alan DeLaughter
Lisa Kirkham
(grand merci à vous 3) John Drake

Un merci particulier à Shane R Monroe!

Un merci particulier aussi à Simon Quincey! Je pense que j'aurais abandonné
sans son travail acharné et ses excellentes réactions. (Edgar)

Wah je suis ébahi ;-) Ca a été un plaisir et ça continuera à l'être ! (Simon)

 

Historique des Versions:
************************

v1.2 Sortie le 22.08.2004
*************************
- Fixé ? infos de jeu dans les entrées de la liste des scores
- Fixé Bonus au score massif dans les niveaux bonus (nécessite une remise à zéro
du Tableau d'Honneur, désolé)
- Fixé Déclenchement manquant de son
- Fixé Erreur d'éclats d'explosions (grands nombres)
- Fixé Le jeu montre parfois le mauvais meilleur score au démarrage d'une partie
- Fixé Le jeu refuse de démarrer sans connection internet
- Ajouté Boîte de dialogue pour signaler l'absence de nouvelle version après une
vérification en-ligne
- Ajouté Boîte d'avertissement à la nouvelle version de la fonction F10
- Fixé Par défaut pas de recherche de nouvelle version de jeu
- Fixé Les anciens profils ont les réglages de jeu remis à zéro
- Fixé Ennemis capturés qui tournent constamment
- Fixé Vous ne devriez plus voir les scores affichés en * ou / ou %
- Fixé Secret des têtes de mort fonctionne à nouveau
- Ajouté Attributions supplémentaires du joypad pour pause et visionnage profil
- Fixé 1 nom de fichier d'échantillon était faux
- Fixé La souris s'affiche dans les météores après 2 appuis sur Echap
- Fixé Erreurs de durées enregistrées dans le profil ET dans les infos de scores
- Fixé Si aucun jeu vocal disponible et appui sur V le jeu se figeait
- Fixé Pas de bouclier visible. Devrait être fixé pour certaines cartes vidéo
- Fixé Téléchargement de l'installation complète un peu nettoyé
- Fixé Points bonus accordés si la vitesse max des balles est atteinte
- Ajouté Gros bonus de points pour tous les secrets en une partie
- Fixé Si profil par défaut effacé le jeu continuait de demander le mot de passe
- Ajouté Nouvelles descriptions d'objets dans le magasin
- Fixé Quelques autres bricoles dont nous ne pouvons pas vous parler ;-)
- Fixé Secret xC
- Ajouté Pourcentages dans la Tempête de Météores
- Actualisé Secrets et méthodes Tempête de Météores (beaucoup à apprendre)
- Fixé Maintenant le jeu devrait toujours progresser au niveau 2
- Fixé Quelques bugs concernant les img/sec lors du jeu sans V-Sync
- Fixé Probablement fixé le plantage du Boss
- Ajouté Un nouveau mode buffer double/triple pour les différentes cartes vidéo
- Ajouté Avertissement sur les grades à la création d'un profil Facile
- Fixé Grade Champion rajouté dans les profils Facile
- Ajouté Option pour choisir l'ordre séquentiel ou aléatoire des musiques de jeu
- Fixé Gemmes de tempête de météores valent maintenant 5 chacune
- Fixé Les objets des cadenas bonus sont correctement ordonnés
- Fixé Les graphismes de l'hyper-espace ne sont plus rechargés après Alt/Tab
- Actualisé Quelques effets sonores
- Ajouté Quelques effets sonores supplémentaires
- Ajouté Graphismes d'explosions géniaux
- Fixé Mauvais alignement du bord d'un pixel
- Ajouté Piège à erreur de second niveau pour les plantages aléatoires
- Ajouté CrashReportSender.exe (voir section "Démarrage du jeu")
- Ajouté Confirmation dans le magasin si arme déjà possédée + autres infos
- Ajouté Jeu complet de nouveaux icônes
- Ajouté Nouvelles options dans le menu des profils (sauvegarde, restauration,
remise à zéro, changement de nom)
- Fixé Texte des valeurs de bonus dans la tempête de gemmes
- Ajouté Quelque chose dans les Stations de la Mémoire ;-)
- Ajouté Le bouton droit peut accélérer les remerciements en fin de jeu
- Ajouté LE MODE FENETRE !
- Fixé Une erreur de bordure pendant l'affichage d'un profil en mode demo

v1.1 Sortie le 31.05.2004
*************************
- Ajouté Quelques nouvelles bricoles sur les secrets ;-)
- Ajouté 2 nouveaux objets bonus
- Ajouté Détection et notification par le jeu d'une nouvelle version de Warblade
- Ajouté Décompte par 10 secondes dans la Station de la Mémoire
- Ajouté Accélérateur dans la tempête de météores
- Ajouté Nombreux nouveaux évènements vocaux
- Ajouté Quelques nouveaux effets sonores
- Ajouté Nouveaux bruits d'explosion de bombes et beaux effets graphiques
- Ajouté Nouvelles explosions éclatantes pour les ennemis restants
- Ajouté Nouveau cadenas dans l'épreuve chronométrée
- Ajouté Nouvelle fonction cliché d'écran - F7 dans le menu
- Ajouté Nouveaux indicateurs à coté du vaisseau pour la durée de divers bonus
- Ajouté Nouvelles lumières clignotantes sur les chasseurs
- Ajouté Nouvel effet hyper-espace sur le chasseur
- Ajouté Points bonus si collecte de plus de 50 roquettes
- Ajouté Nouvel effet pendant les remerciements de fin
- Ajouté Les MP3 continuent au lieu de s'arrêter après un changement de musique
- Ajouté Quand le mot de passe du profil est entré le jeu vocal dit "welcome"
- Ajouté Menu de présélection au démarrage (seulement la première fois)
- Ajouté La possibilité de voir les profils
- Ajouté Profil Facile
- Ajouté Contrôle du volume des voix
- Ajouté Tester sons Welcome et Goodbye dans le dossier voix ou utiliser défauts
- Ajouté Vérification du taux de rafraîchissement pour la vitesse du jeu
- Ajouté Feux d'artifice pour le vainqueur à la fin d'un duel 2 joueurs
- Fixé Temps de jeu enregistré très précis. Le temps de pause n'est pas décompté
- Fixé La fin a maintenant deuw modes
- Fixé Le jeu sera maintenant un peu plus rapide tous les 100 niveaux
- Fixé Si aucune carte 3D n'était disponible le jeu pouvait planter
- Fixé Les effets visuels des objets du magasin ne s'affichaient pas
- Fixé Quelques ennemis du niveau 65 restaient bloqués en dehors de l'écran.
- Fixé Une partie démarrée très rapidement commençait au niveau 2
- Fixé Dans le profil le texte des cadenas passait derrière les bordures
- Fixé Tempête de gemmes dans un niveau bonus signifiait perdre le niveau bonus
- Fixé Appuyer deux fois sur Echap dans la Station de la mémoire quitte le jeu
- Fixé Capacité de tirer des roquettes après votre mort
- Fixé Capacité de tirer des roquettes dans la tempête de météores
- Fixé Les cadenas donnent maintenant toujours la meilleure arme
- Fixé La disparition des gros boss
- Fixé Problèmes avec le Jukebox (re-créez vos listes musicales)
- Fixé Problème de son répétitif dans le magasin
- Fixé Problème avec la tête de mort dans la Station de la mémoire
- Fixé Le Vaisseau de l'Argent a désormais une explosion
- Fixé L'argent allant vers le voleur d'argent est relâché à sa mort
- Fixé Multiples outils à soumettre les scores qui se lancent
- Fixé Plein d'effets visuels qui avaient des masques sales
- Fixé Après une pause dans un lâcher de gemmes de petites gemmes apparaissaient
- Fixé Certains sons étaient parfois inaudibles
- Fixé Le cadenas discret restait muet
- Fixé Les grands messages de bonus de superposaient
- Fixé Les secrets sont maintenus dans le magasin jusqu'à achat ET application
- Fixé Bug echap, continue, pause
- Fixé Le Laser tire au delà de l'écran
- Fixé Après appui sur Tab le laser se change en simple tir
- Fixé Bug sur le cadenas des 250 millions
- Fixé Quelques bugs concernant les grades
- Fixé Problème avec le secret du xC
- Fixé Scores remis à zéro aléatoirement au 4ème boss
- Fixé Changement de mod après les gros boss
- Fixé Répétition des modules dans le jeu
- Fixé Problèmes avec Alt-Tab pendant les remerciements à la fin du jeu
- Fixé Remerciements à la fin du jeu qui ne bouclent pas
- Fixé Icône de jeu Alt-Tab
- Fixé Protection du profil (en cours)
- Fixé Appui sur I dans le jeu pour activer/désactiver les balles lumineuses
- Fixé Niveau 1 sans fin
- Fixé Contrôle du maximum d'argent
- Fixé Si j1 a perdu ses vies en duel la voix dit encore soyez prêts joueurs
- Fixé Mode 2 joueurs, joueur 2 conservait son palmarès dans les niveaux bonus
- Fixé Mode 2 joueurs, joueur 2 suivait le grade du joueur 1
- Fixé Joueur 2 restait enseigne mais le bon grade était affiché à la fin du jeu
- Fixé En tâche de fond le jeu consommait 98% du temps processeur
- Actualisé GNA pour une génération meilleure et plus rapide.
- Actualisé Les boss deviennent plus difficiles tous les 100 niveaux
- Actualisé Bonus de fin de jeu
- Actualisé Fonction cliché d'écran
- Actualisé Manual.txt
- Actualisé Les Comptes sont reprogrammés et changés en Profils
++ Beaucoup de changements dans les secrets...

v1.0 Sortie le 12.12.2003
*************************
- Première parution de la version complète 1.0
- Millions de bugs fixés. Plein de nouveautés - trop pour se souvenir et lister
- Probablement d'autres bugs créés ;-)

Ajouté dans la Beta 11 version 4
********************************
- Fixé Bug de bonus parfait
- Fixé Vérification de paquet de niveaux

Ajouté dans la Beta 11 version 3
********************************
- Fixé Bug de secrets dans le magasin.
- Ajouté Le bonus pour niveau bonus parfait s'incrémente
- Fixé Bug avec la barre de balles
- Ajouté Plus de cadenas au système de Comptes
- Meilleur GDES
- Fixé d'autres bugs mineurs

Ajouté dans la Beta 11 version 2
********************************
- Fixé Bug d'Anomalie d'Hyper-espace
- Fixé Disparition d'ennemi sur le coté gauche de l'aire de jeu

Ajouté dans la Beta 11 version 1
********************************
- Inclus Les graphismes des météores dans le jeu
- Ajouté Barres de Vitesse, Balles et Temps
- Fixé Bug en mode duel lors du niveau bonus
- Espoir que l'erreur lors de la sortie du jeu est corrigée
- Fixé quelques erreurs de Blt (copies graphiques)
- Ajouté Arrière-plan dans l'aide des cadenas
- Ajouté Nouveau secret
- Ajouté Fermer Compte dans la fenêtre de Compte
- Ajouté Imprimer Scores dans l'outil des scores (outil de déclaration)
* L'utilisateur peut désormais imprimer un tableau de score sélectionné
* L'utilisateur peut choisir les caractères, les couleurs, une image à
l'arrière-plan et d'autres réglages pour l'impression
- Ajouté Fusion des meilleurs scores à l'outil des scores (outil de déclaration)
* L'utilisateur peut désormais fusionner deux fichiers de scores en un.
* L'utilisateur peut envoyer ses fichiers de scores à une adresse email
- Fixé Déclaration de scores
- Ajouté Bouton Soumettre tous les scores
- Fixé Des niveaux dans lesquels des ennemis restaient bloqués hors de l'écran
- Actualisé tous les niveaux kamikaze, des ennemis disparaissaient en repartant
- Actualisé Nom des mp3 des jeux bonus : meteorstorm.mp3 et memorystation.mp3
- Actualisé Nom du mp3 promotion. C'est désormais promoted.mp3
- Actualisé et ajouté quelques cadenas de Compte
- Ajouté Des points quand l'armure, la vitesse ou les balles sont remplies
- Fixé le format des scores. Accepte maintenant au moins 999 milliards !
- Changé un peu la logique du jeu
- Ajouté un contrôle d'initialisation dans la Station de la Mémoire pour
s'assurer qu'il y a toujours une paire
- Ajouté Tempo au lâcher de bouton de visionnage des secrets dans le magasin
- Optimisé L'affichage des infos sur les bordures
- Affiche l'indicateur de distance dans les météores lorsqu'il affiche le score

Ajouté dans la Beta 11 version 0
********************************
- Insertion du système de Comptes. Très gros ajout!
- Détection des collisions avec les bonus fixé
- 75 niveaux
- Plus de secrets ajoutés
- liens web et email ajouté sur l'écran des remerciements
- étincelles 3D ajoutées aux explosions
- Ajouté petites balles au War.i.plasma (manquaient)
- Ennemis kamikaze disparaissants fixé
- Arrêt du son du filet fixé
- Beaucoup de nouveaux grades ajoutés
- Générateur de nombre aléatoires nouveau et très rapide
- l'écho sonore des missiles indique désormais la distance entre le joueur et
le missile.
- nouveau format d'affichage des nombres xx.xxx.xxx contre xxxxxxxx
- Le joueur peut désormais voir combien de vitesse, de balles et de temps il
a collecté.
- le démarrage et l'arrêt des MP3 devraient être meilleurs
- le passage des MoD aux MP3 devrait être meilleur
- et d'autres que j'ai oublié ;-)

 


Copyright 2003 Edgar M Vigdal

 

 

eMail : edgar@warblade.as        Copyright  2005  -  EMV Software      11 822 275

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